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vray3.5 for maya2017 v3.5 最新簡體中文版

Maya Vray渲染器下載|

vray3.5 for maya2017

版本

  • 軟件大小:155.9M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產軟件/濾鏡插件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2019-09-29 19:53
  • 軟件等級:4星
  • 應用平臺:WinAll, WinXP
  • 軟件官網:

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小編為您推薦: vray渲染器 maya插件

vray3.5 for maya2017是一款非常好用的vray渲染器,2017最新版本3.5分享給大家,全新功能更加強大,使用起來更加便利,有需要的用戶歡迎來IT貓撲下載~

Maya VRay 3.5新增功能

使用自適應光快速渲染

V-Ray 3.5引入了自適應光,一種快速的新照明算法,可以加快在許多燈光下渲染的場景。使用自適應光源,V-Ray確定哪些光源是最重要的,因此光線跟蹤計算得到集中和更精確。當在多個CPU和GPU場景上進行測試時,渲染時間通常要快兩到七倍。

改進的陰影和反射

為了更準確的反射和逼真的皮膚,Maya的V-Ray 3.5增加了對alSurface材料的支持。alsurface著色器由Anders Langlands開發,包括分層地下散射和光澤菲涅爾反射。這使它成為渲染照相感覺皮膚的受歡迎的選擇。Maya的V-Ray 3.5增加了對alSurface材料的支持。alsurface著色器由Anders Langlands開發,包括分層地下散射和光澤菲涅爾反射。這使它成為渲染照相感覺皮膚的受歡迎的選擇。Maya的V-Ray 3.5增加了對alSurface材料的支持。alsurface著色器由Anders Langlands開發,包括分層地下散射和光澤菲涅爾反射。這使它成為渲染照相感覺皮膚的受歡迎的選擇。

V-Ray IPR中的互動外觀開發在

Maya的V-Ray 3.5中,Look開發速度更快,響應更快。改進的V-Ray IPR立即啟動,更新速度更快,使用更少的內存。Hypershade Material Viewer中的材質更改現在也會立即更新。

新的V-Ray幀緩沖工具使V-Ray IPR渲染更快。渲染面具:隔離選擇模式將渲染聚焦在特定對象上,而不渲染整個場景,并且新的“設置焦點”選項允許通過單擊對象來交互地設置攝像機的焦點。

vray3.5 maya2017簡介

面對渲染器市場的激烈競爭,vray這兩年明顯加快了版本的更新速度,V-Ray 3.5 for 3ds Max最先發布,相信其他平臺的版本也會很快跟進。作為一個小版本,本次的更新并沒有帶來很革命性的新功能,最主要的更新應該是對GPU渲染的增強,這也是當前業內的一大趨勢。比較重要的是新版本的RT渲染對于內存的使用優化相當明顯,相對于上一個版本少了70%的內存使用。另外RT現在有了大氣透視,渲染場景會非常有用。在RT的渲染窗口上可以直接右鍵選擇模型,編輯材質,或者重新指定相機焦點等等。其他的新功能包括MDL材質的支持,ALsurface材質的支持等等,詳細的演示請看視頻。

vray3.5 for maya2017安裝步驟:

1、安裝vray_adv_34005_maya2016_x64.exe

2、復制Files文件中cgauth.dll到C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\vray\bin  (你的Vray安裝路徑)并覆蓋。

3、復制Files文件中BS_VRAY.mll到C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\bin\plug-ins  (你的maya插件安裝路徑)并覆蓋。

4、復制Files文件中BlackStorm.dll到C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\bin(你的maya.exe程序所在路徑)并覆蓋。(vray插件路徑內似乎也可以)

5、在開始菜單\程序\Chaos Group\V-Ray for Maya 2016  for x64中找到Change license settings并打開

6、在Change license settings中License server填為0,如下圖所示。

vray3.5 for maya2017安裝步驟

7、在開始菜單\程序\Chaos Group\V-Ray for Maya 2016  for x64中找到Register V-Ray render slave as a service啟動并完成注冊

8、啟動Maya 2016并加載BS_VRAY.mll插件和vrayformaya

附加功能和改進

Maya 2017支持

支持XGen Interactive Groomable Splines。

支持新的Render設置模板中的AOV設置。

可恢復渲染

隨時停止渲染,并繼續停止。

GPU渲染改進

按需Mip映射 - 適合更大,更多詳細的場景進入內存,具有自動紋理大小和加載。

Matte Shadow catcher - 復合3D場景,具有逼真的陰影到背景圖像上。

改進的光面材料 - 清晰渲染光澤材料。

低線程優先級 - 在渲染時繼續工作,現在可以在單個GPU。

定向燈 - 使用方向控制器添加現實區域燈。

隨機片 - 創建汽車漆,雪和沙與程序閃光和閃光效果。

Clipper - 使用剪切平面創建橫截面。

空中透視 - 添加大氣深度和霧度。

緩存輻照度映射 - 使用CPU預先計算全局照明并使用GPU渲染。

鏡頭失真 - 添加逼真桶或枕形鏡頭失真。

交互式鏡頭效果 - GPU加速綻放和眩光效果GPU加速綻放和眩光效果GPU加速綻放和眩光效果。

更多>>軟件截圖

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